Por André Luiz
A internet, não se pode negar, democratizou o acesso à informação, derrubou fronteiras, mudou comportamentos. Vivemos numa aldeia global na qual o tempo e o espaço desaparecem. Nesse ambiente qualquer um pode dizer o que pensa. Estamos conectados à grande rede. Diante da tela do computador podemos navegar livremente pelo planeta. No entanto, o ciberespaço está cheio de armadilhas que podem causar sérios danos aos mais incautos.
André Machado convida a uma reflexão sobre o meio eletrônico, suas facilidades e males, por estar em constante transformação. Em "A Grande Matriz" (O Globo, 23 mar 2008), o jornalista chama a atenção para a turbulência provocada pela avalanche de versões de softwares, websites, blogs e comunidades de relacionamentos. O real ganha uma nova forma de vida no mundo virtual. No Second Life é possível se fazer praticamente qualquer coisa que a imaginação e a criatividade permitirem, mas com um impacto muito real.
Entre os problemas listados pelo autor, estão a vulnerabilidade dos computadores pessoais, que se constituem em nódulos da gigantesca teia. Os cibercrimes têm causado prejuízos. Os crakers enviam programas destrutivos e maliciosos para furto de senhas e atacam contas bancárias. Os temidos spywares chegam camuflados em inocentes mensagens do correio eletrônico. Em pouco tempo, todos os dados pessoais ou das empresas, como um cadastro de clientes, são transferidos sem que se saiba o que está acontecendo. Além disso, os spammers compram ou rastreiam nos websites os cadastros de e-mails.
A variedade de softwares causa mais dúvida ao usuário do que oferecem segurança. A aquisição de algum tipo de programa vulnerável colabora com a exploração remota. Um atacante se aproveita de tal vulnerabilidade para obter acesso ao computador. Entre mensagens mais usadas, estão as que fingiam ser da Receita Federal, para roubo de CPF, e da TAM, que conteria um link para o vídeo do acidente envolvendo a empresa na capital paulista.
Apesar de tudo, a Internet não deixa de ser um maravilhoso meio de comunicação. A qualquer momento se pode acessar a página eletrônica de jornais e revistas, de qualquer parte do mundo, tendo apenas que superar a barreira da língua e atualizar-se com os fatos mais importantes, on-line, sem ter que esperar pelos noticiários do rádio e ou da TV. O meio eletrônico permite a interatividade, o que não é possível nas mídias tradicionais. O leitor pode postar seu comentário e participar como produtor da informação. O sujeito passa da condição passiva de receptor de informação para a posição de sujeito-produtor.
terça-feira, 1 de abril de 2008
quinta-feira, 27 de março de 2008
Bom Site
Existe um blog, muito bem elaborado, que busca fornecer informações à publicitários (ou estudantes como nós). Informações sobre mídia, planejamento, criação, custo de projetos visuais, etc.
Ponto Final Arte - Comunicação Visual
Espero que gostem.
Ponto Final Arte - Comunicação Visual
Espero que gostem.
terça-feira, 25 de março de 2008
Núpcias inesperadas do ano
http://musica.uol.com.br/ultnot/2004/09/20/ult89u5200.jhtm
do tempo terem gerado fois lindos bebes o casal encontra-se em dia atuais separados por causa de questões conjugApos a cantora pop star norte-americana Britney Spears ter mantido um relacionamento amoroso com o dançarino Kevin Federline e com o passar ais.
do tempo terem gerado fois lindos bebes o casal encontra-se em dia atuais separados por causa de questões conjugApos a cantora pop star norte-americana Britney Spears ter mantido um relacionamento amoroso com o dançarino Kevin Federline e com o passar ais.
segunda-feira, 24 de março de 2008
Bomba no futebol é uma bomba
Por André Luiz
O uso da palavra "bomba" no futebol deveria ser apenas uma referência à potência do chute para o gol. No entanto, artefatos explosivos estão sendo introduzidos nos estádios e causam tragédias como a que mutilou um torcedor de 62 anos em Santa Catarina, há um mês.
No último domingo (23/3), uma bomba foi atirada na área e explodiu perto do goleiro Diego, do Canedense. A partida válida pelo Campeonato Goiano terminou empatada em 1 x 1 entre o Canedense e o Vila Nova, no Estádio Plínio José de Souza, na cidade de Senador Canedo, região metropolitana de Goiânia.
No dia 24 de fevereiro, durante o clássico catarinense Criciúma e Avaí, no Heriberto Hulse, o aposentado Ivo Costa, torcedor do time local perdão a mão direita após a explosão de uma bomba caseira lançada pela torcida visitante.
O uso da palavra "bomba" no futebol deveria ser apenas uma referência à potência do chute para o gol. No entanto, artefatos explosivos estão sendo introduzidos nos estádios e causam tragédias como a que mutilou um torcedor de 62 anos em Santa Catarina, há um mês.
No último domingo (23/3), uma bomba foi atirada na área e explodiu perto do goleiro Diego, do Canedense. A partida válida pelo Campeonato Goiano terminou empatada em 1 x 1 entre o Canedense e o Vila Nova, no Estádio Plínio José de Souza, na cidade de Senador Canedo, região metropolitana de Goiânia.
No dia 24 de fevereiro, durante o clássico catarinense Criciúma e Avaí, no Heriberto Hulse, o aposentado Ivo Costa, torcedor do time local perdão a mão direita após a explosão de uma bomba caseira lançada pela torcida visitante.
domingo, 23 de março de 2008
Botafogo goleia Macaé e Flu vence Vasco na Taça Rio
Por André Luiz
O Botafogo aplicou neste domingo (23/3) a maior goleada do Campeonato Carioca. Em partida válida pela quinta rodada da Taça Rio, no Estádio Olímpico João Havelange, o Glorioso fez 7 x 0 no Macaé, com quatro gols do atacante Wellington Paulista, o artilheiro do torneio com 11 gols.
No Maracanã, o Fluminense derrotou o Vasco 2 x 1. O meia Thiago Neves abriu o placar, no primeiro tempo, aos 23 minutos. O atacante Washintgon fez na etapa final, aos 14, e é o segundo maior goleador da competição, com 9 gols. Nos acréscimos, Edmundo descontou de pênalti para o time da Colina.
Com os resultados, o Fluminense soma 13 pontos e lidera o grupo A. Segundo colocado, o Flamengo tem 12. O Duque de Caxias é o terceiro, com 9 pontos e tem chances de ir à semifinal. A equipe da Baixada Fluminense venceu o Friburguense por 2 x 1, com um gol do veterano atacante Viola, em Nova Friburgo.
O Botafogo, com 15 pontos, é o primeiro da chave B e o Vasco, estacionado nos 12, caiu para o segundo lugar. O Friburguense, tem 7 e chances remotas de classificação.
O Botafogo aplicou neste domingo (23/3) a maior goleada do Campeonato Carioca. Em partida válida pela quinta rodada da Taça Rio, no Estádio Olímpico João Havelange, o Glorioso fez 7 x 0 no Macaé, com quatro gols do atacante Wellington Paulista, o artilheiro do torneio com 11 gols.
No Maracanã, o Fluminense derrotou o Vasco 2 x 1. O meia Thiago Neves abriu o placar, no primeiro tempo, aos 23 minutos. O atacante Washintgon fez na etapa final, aos 14, e é o segundo maior goleador da competição, com 9 gols. Nos acréscimos, Edmundo descontou de pênalti para o time da Colina.
Com os resultados, o Fluminense soma 13 pontos e lidera o grupo A. Segundo colocado, o Flamengo tem 12. O Duque de Caxias é o terceiro, com 9 pontos e tem chances de ir à semifinal. A equipe da Baixada Fluminense venceu o Friburguense por 2 x 1, com um gol do veterano atacante Viola, em Nova Friburgo.
O Botafogo, com 15 pontos, é o primeiro da chave B e o Vasco, estacionado nos 12, caiu para o segundo lugar. O Friburguense, tem 7 e chances remotas de classificação.
quarta-feira, 19 de março de 2008
IMAGINE FANTA
O lançamento da campanha “IMAGINE FANTA” trouxe muito mais do que apenas anúncios bem feitos, trouxe interatividade. Com uma divulgação massiva no Grande Rio, trouxe a marca estampada em lugares inusitados e novas propostas de comunicação.
Guiada pela “febre” dos avatares, criou os próprios "garotos-propaganda" da campanha - diversos avatares em situações do cotidiano dos jovens, alvo potencial do produto.
Guiada pela “febre” dos avatares, criou os próprios "garotos-propaganda" da campanha - diversos avatares em situações do cotidiano dos jovens, alvo potencial do produto.
A grande interatividade da campanha está em pontos estratégicos da cidade, como os abrigos de ônibus ou bus-stop. Neste local foi colocado um “Jogo da Velha Fanta” onde os passageiros podem ficar jogando enquanto aguardam o ônibus. A comunicação está bem conceituada quando sugere que você perca o ônibus, mas não perca o jogo da velha da Fanta.
A idéia original desta campanha foi lançada em Londres pela NOKIA, que no mesmo Bus-stop, instalou uma tela de LCD com um "Memory Game NOKIA" , um jogo da memória onde o jogador interage tocando na tela (touchscreen) e dtem um tempo para ganhar. O jogo possui um ranking, os mais rápidos têm a possibilidade de colocar seu nome e e-mail, assim a NOKIA divulgaria no site os nomes dos grandes vencedores em seu site.
Na época do lançamento, a Fanta investiu bastante em publicidade na internet, onde diversos sites tinham animações dos avatares da Fanta (andando de skate, fazendo grafite, tocando guitarra e bebendo muita Fanta é claro).
No site da própria Fanta existe um espaço para que você compartilhe suas fotos em diversos lugares no mundo. Essa já é uma estratégia de extensão da campanha, extensão chamada Fanta no Mundo. Com isso é gerado um cadastro pessoal de quem resolve postar sua foto no site da Fanta.
Surge assim uma comunidade, pois você pode ver as fotos postadas, pode votar nas melhores, ver as mais recentes, ou seja, fazer parte do mundo da Fanta.
Observamos assim a importância do consumidor na comunicação atual, nada disso teria sido um sucesso sem a participação dele. Essa busca pela participação do consumidor é acompanhada bem de perto pelas empresas que buscam, através desses “feedbacks”(respostas), uma forma de otimizar as campanhas publicitárias.
No site da própria Fanta existe um espaço para que você compartilhe suas fotos em diversos lugares no mundo. Essa já é uma estratégia de extensão da campanha, extensão chamada Fanta no Mundo. Com isso é gerado um cadastro pessoal de quem resolve postar sua foto no site da Fanta.
Surge assim uma comunidade, pois você pode ver as fotos postadas, pode votar nas melhores, ver as mais recentes, ou seja, fazer parte do mundo da Fanta.
Observamos assim a importância do consumidor na comunicação atual, nada disso teria sido um sucesso sem a participação dele. Essa busca pela participação do consumidor é acompanhada bem de perto pelas empresas que buscam, através desses “feedbacks”(respostas), uma forma de otimizar as campanhas publicitárias.
terça-feira, 18 de março de 2008
Trabalho 1
Por: Daniela Linhares
A matéria veiculada no site citado acima, fala do dia seguinte de Jean, jogador do Vasco, à vitória contra o Boa Vista, na qual foi destaque. Foi a reestréia do atleta com a camisa do clube. Coincidentemente, o jogador comemora, hoje, 26 anos.
Outro aspecto relevante é que acima do texto há um ícone que permite-nos alterar o tamanho da letra. A matéria está bem adequada ao público, que em sua maioria é composto por adoradores de esportes.
A matéria escolhida foi essa:
A matéria veiculada no site citado acima, fala do dia seguinte de Jean, jogador do Vasco, à vitória contra o Boa Vista, na qual foi destaque. Foi a reestréia do atleta com a camisa do clube. Coincidentemente, o jogador comemora, hoje, 26 anos.
A matéria traz uma breve introdução e em seguida uma entrevista com Jean. Tem fotos, que podem ser ampliadas, caso queira o internauta. No final do texto, constam alguns links que têm ligação com o Vasco e esportes em geral. No "pé" da página existem ícones que permitem que o internauta imprima a matéria, envie-a por e-mail para um amigo ou por celular.
Outro aspecto relevante é que acima do texto há um ícone que permite-nos alterar o tamanho da letra. A matéria está bem adequada ao público, que em sua maioria é composto por adoradores de esportes.
Assinar:
Postagens (Atom)